可以把“meme”简单理解为“文化传播与复制的基本单位”,再说得形象一点,就是当代游戏在视觉表达方面的所有东西,都是从“游戏视觉遗传因子之海”里面提取出来的,这片海域最早的遗传因子甚至可以追溯到人类最古老的一幅壁画。但这种文化遗传因子的所处位置并不是一定的,比如游戏领域的文化遗传因子可能同时也存在于漫画领域、电视剧领域甚至是更加广域的文化领域,比如一部讲述剑与魔法世界的作品中,骷髅头大多象征着死灵法术,于是“骷髅头”就成了一个多数领域共有的“因子”。

所以可以说游戏在汲取其他领域遗传因子的同时,也在输送遗传因子。文化遗传因子的传播,绝不仅限于单纯的影响,也不像是流水线式的单向流动,文化因子的传播可以说到处都是源泉。。

但说到底,这些所谓的文化遗传因子,大多是建立在隐喻和象征之上的,比如橄榄树在古希腊就象征了智慧女神雅典娜。

所谓象征,是指术语、名称,甚至人们日常生活中可以真实见到的景象,但它们在传统的明显意义以外还带有特殊的内涵。它意味着某种对我们来说是模糊、未知和需要遮掩的东西,就比如刚才提到的橄榄树象征雅典娜,但如果一个人不知道象征的内涵,只知道事物传统意义会发生什么呢?以前就曾经有个去英国的印度人,回家之后对朋友们说,英国人崇拜动物,因为他在英国的教堂中发现鹰、狮子和牛的图案。这里的歧义是,这些动物是四福音的象征。因此,当一个事物所包含的东西超过它的直接意义时,就有了象征性。象征性很多时候还会植根于我们的潜意识,但你却又难以把它们准确地解释出来,也没人能够做到这一点,所以在对象征性的理解中,就会出现很多超出理性范围的观念。

那让我们回到《尼尔:机械纪元》主角“2B”的身上,这遮住眼睛半遮面的造型,跟我们之前提到的理论有什么关系呢?

我们从画面上可以看到,在没有被遮盖的部分,“2B”的外表表现出来的是什么样呢?色泽亮丽的白色短发、圆润的嘴唇、大小与形状都“合适”的鼻子、看似光滑并且无斑点和多余痕迹的皮肤以及符合人类审美的长而细的脖子。这几个点都符合大多数正常人“美女”的标准。

那接下来我们再谈遮住“2B”眼睛的眼罩。诚然“眼睛是心灵的窗户”,眼睛同样也是衡量一个人物外貌的一大重要因素,我们看不到“2B”的眼睛确实会产生心理上的别扭,被勾起好奇心想要去知道“2B”的眼睛到底是什么样的。“视觉切断”理论确实能解释一些东西,但还有一部分被很多考究者给忽略了——蒙面物在女子身上的“象征”意义。这里说的“象征”指的是上文中咱们提过的那种象征,也就是含义超过其明显意义的事物,并且还会对人的潜意识产生作用。从小到大我们接触到的各种艺术作品,无论动画、漫画、影视、游戏,甚至是小说,蒙面的年轻女子10个里面至少有9个会被描述为绝世美女,比较典型的就是《天龙八部》中的木婉清,原著对她的描写是“其时日方正中,明亮的阳光照在她下半张脸上。段誉见她下颏尖尖,脸色白腻,一如其背,光滑晶莹,连半粒小麻子也没有。一张樱桃小口灵巧端正,嘴唇甚薄,两排细细的牙齿便如碎玉一般”。

于是后来《三国杀》中带有“蒙面”属性的黄月英也被原画师画成了美女,各种同人作品里面黄月英也都是美女,虽然史书上并没有如此的记载。

同样外国的游戏也默认了这一点,无论是日本游戏里比较常见的女忍者角色,

还是DC漫画里的蝙蝠女,无论受众还是作者,都更能接受她们在摘下遮罩之后是一张美丽的面孔,在《蝙蝠侠:蝙蝠侠与罗宾》这部电影中,蝙蝠女的扮演者是艾丽西亚·希尔维斯通,也是一名漂亮的美女演员。

那么一种潜在的思想就产生了——一名艺术作品中的女性,如果面部被遮挡了(可以是眼罩,也可以是面纱等别的遮挡物),假如未遮挡的可视部分符合“美女的标准”(比如上面提到的皮肤、脖子、头发等),那么她在取下遮挡物之后必定是一个完整的美女。然后又在这种想法一次次被不同的作品验证之后,思维惯性或许就在潜意识中让“遮挡物”成为了“美女”的象征,即“面部遮挡物=美女”。但偶尔也有反这种思维惯性而行之的大胆家伙,他们创造出的角色不仅让人大吃一惊,更是给很多人留下了深刻的印象,比如《真人快打》系列中著名的“裂口女”Mileena.

在讨论了这么多之后,我的结论也就出来了,我认为《尼尔:机械纪元》中的“2B”遮着半张脸还那么受欢迎的原因,除了归功于“视觉切断”以外,还有大众玩家在潜意识中赋予面纱、眼罩等遮挡物“美女”的这一象征意义,并且大多数游戏中对女性角色的塑造都是让她们“露脸”的,在2017年发售的超过1500款游戏中,以半遮脸为造型的主要女性角色又有几款呢?所以准确地说,视觉切断,新鲜感,以及玩家们潜意识中赋予女性遮挡物的象征意义才共同成就了“2B”这一经典角色。返回搜狐,查看更多


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