圖/ASUS 華碩 ROG III – The Age of Gamers
全世界有多少人是玩家?Gamesindustry.biz 引述市調公司 DFC Intelligence 本周發表的調查報告指出,全球有 37 億電玩遊戲消費者,意味著有一半的人類都在玩遊戲,儘管看起來好像一堆玩家,但該報稿補充,玩家的數量與構成該產業主力業務的人數量差距極大,核心玩家僅佔 37億的 10%。
「實際的情況是,電玩遊戲整體消費者的數字沒啥意義,且主要用來攻佔媒體版面而已(mainly used for grabbing headlines),」DFC Intelligence 表示,「核心消費族群確切數量只佔 37 億玩家的 10% 左右,此外這 10% 需要進一步細分,以取得特定產品與遊戲類型真正能觸及的市場。」
該公司解釋全球大約有 3 億個由「硬體驅動」的遊戲消費者,這些人專買用來打電動的硬體系統,無論是主機還是電競 PC,該族群正在成長,主機玩家集中在北美和歐洲,但遠不及手遊推動的全球玩家。
圖/dfcint.com
聊到遊戲大廠能抓住的市場需求,DFC 智庫建議:「讓專玩手遊的玩家(消費者)升級到更大的螢幕是一個商機,遊戲產業多數企業要將焦點縮小到核心消費者身上並不容易,儘管如此,電玩遊戲硬體事業還是有機會拓展的。」
該智庫預測在接下來十年內,遊戲硬體設備將迎來劇烈變動,潛在因素是蓬勃發展的雲端遊戲手持裝置,更有可能透過「允許多種遊戲風格的混合生態系統」來實現,雲端同步遊玩可擴大遊戲範圍,最後會發展出一個中樞系統,以支援終端玩家手上的硬體運作。
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